Menu

Unity 3D游戏开发 – U3D入门 | 组件与脚本

技术文章 2020-7-21
Transform 组件 组件 Component,游戏物体的组成部件。 Transform 组件 Transform:变换。最基础常用的组件,用于存储游戏物体的基本信息。 Position:...

Unity 3D游戏开发 – U3D入门 | 基本组件之灯光

技术文章 2020-7-21
灯光简介 作用 light,用于照亮我们的游戏世界。 烘托场景氛围。 使场景中产生阴影,增加真实感和立体感。 隐藏与显示游戏物体:物体 Inspector 面板上 ...

Unity 3D游戏开发 – U3D入门 | 基本组件之摄像机

技术文章 2020-7-17
场景美化 给场景添加地板 新建 “Plane” 物体作为地板; 创建地板使用的材质球; 编辑地板材质球,设置 “Tiling” 选项中的 x,y 的值,使地板进行分块显示...

Unity 3D游戏开发 – U3D入门 | 3D 模型重用之预制体

技术文章 2020-7-17
父子关系 空物体 类比电脑上的文件夹,用于管理资源 Hierachy 面板右键 --> Creat Empty 创建一个空物体 父子关系 原则:移动父亲,儿子就会跟着移动...

Unity 3D游戏开发 – U3D入门 | 3D 模型美化之材质球

技术文章 2020-7-16
材质球与贴图 材质球与贴图介绍 材质球:Material,材质:物体的质地。   贴图:Texture,“普通的图片”,用于材质球的显示。 管理材质球与贴图...

Unity 3D游戏开发 – U3D入门 | 游戏场景制作 3D 模型

技术文章 2020-7-16
尺寸与方向 尺寸 以 Cube 作为参照,Cube 是长宽高都为 1米的参照物。 方向 - 世界坐标系 X(红色):世界的右边 Y(绿色):世界的上边 Z(蓝色):世...

Unity 3D游戏开发 – U3D入门 | 游戏场景基本操作

技术文章 2020-7-14
注:本系列版本为Unity 5.3.5. 新建项目与新建场景 新建项目 每一个游戏都是一个独立的项目。 打开 Unity,输入项目名称 --> 选择本地存储位置 -->...

Unity 3D游戏开发 – C#语法基础总结

技术文章 2020-7-14

Unity 3D游戏开发 – C#语法基础 | 函数之递归调用

技术文章 2020-7-14
递归的概念 定义 递归算法是一种直接或间接调用自身函数或方法的算法。 自己调用自己 递归原则 函数会一直调用自己,直到满足特定条件(递归要有一个结...

Unity 3D游戏开发 – C#语法基础 | 函数之高级参数

技术文章 2020-7-6
函数参数传递 传递参数给函数,分析内存过程。 练习:声明一个Add(int num)函数,将一个值自身加10. static void Main(string[] args) { int age = 5; ...

Copyright © 2018-2020 动画班 鲁ICP备17004554号

扫描二维码关注我们
确 认