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Unity 3D游戏开发 – U3D入门 | 游戏场景制作 3D 模型

liyateng 发布于 07月16日

尺寸与方向
尺寸
以 Cube 作为参照,Cube 是长宽高都为 1米的参照物。
方向 – 世界坐标系
X(红色):世界的右边
Y(绿色):世界的上边
Z(蓝色):世界的前边
在我们的场景中世界坐标系是不变的。
方向 – 物体(自身)坐标系
X(红色):物体的右边
Y(绿色):物体的上边
Z(蓝色):物体的前边
物体(自身)坐标系是以物体自身为参照,确定自身的右、上、前。
可以通过工具栏上的”Local” “Global”来切换物体身上的坐标系显示效果。
世界坐标系观察模式
Persp:透视模式,近大远小。
Iso:正交模式,远近一样大。

3D 模型制作
模型制作
桌子 椅子

 

快捷键
​​​​​​​Ctrl + D 复制物体
F:快速聚焦某个物体
工具栏对应:Q W E R T
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