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Unity 3D游戏开发 – U3D入门 | 3D 模型重用之预制体

liyateng 发布于 07月17日

父子关系
空物体
类比电脑上的文件夹,用于管理资源
Hierachy 面板右键 –> Creat Empty 创建一个空物体
父子关系
原则:移动父亲,儿子就会跟着移动。就像移动文件夹,文件夹里的文件也会跟着移动。
将案例中的桌子框选,Hierachy 面板中被选中部分移动到新建的空物体(F2重命名为Desk)中,这样可以移动整个桌子,而非零散的部件。
在 Hierachy 面板中,任意两个物体都可以建立父子关系。
预制体
简介
预制体:Prefab,预先准备好的物体,可以重复使用。
管理预制体
在 Assets 中建立 “Prefabs” 文件夹,用于管理预制体。
创建预制体
直接将 Hierachy 面板中的游戏物体拖拽到 Project 面板的 Assets 中,即可创建一个预制体。
预制体文件的后缀是 “.prefab” 。
使用预制体
将预制体直接拖拽到 Hierachy 面板;
将预制体直接拖拽到 Scene 面板;
以上均可在场景中创建一个相应的物体。
预制体与非预制体的区别
​​​​​​​Hierachy 面板中,预制体是蓝色,非预制体是白色;
Inspector 面板中,预制体是蓝色,非预制体是 “红绿蓝” 三色;
在 Inspector 面板,预制体多了一个 “Prefab” 选项。
预制体的好处
编辑其中一个,“Apply” 一下,所有的全部改变。


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