ar-vr-增强现实-虚拟现实-XR研习社

Unity 3D游戏开发 – U3D入门 | 基本组件之摄像机

liyateng 发布于 07月17日

场景美化
给场景添加地板
新建 “Plane” 物体作为地板;
创建地板使用的材质球;
编辑地板材质球,设置 “Tiling” 选项中的 x,y 的值,使地板进行分块显示。
Game视图
简介
Game:游戏视图,游戏的预览(运行)窗口。
点击 “播放” 按钮,视图会自动切换到游戏视图进行预览;再点一次 “播放” 按钮,即可退出游戏运行状态,回到编辑(Scene)视图。
游戏在运行状态时,做的任何操作都不会被保留。
摄像机常用操作
摄像机简介
摄像机(Camera)就是我们的眼睛,用于观察我们的游戏世界。
作用:在合适的位置和角度观察我们的游戏世界。
基本操作
Hierarchy 面板选中摄像机,Scene 视图会出现预览窗口。
根据轴向移动摄像机的位置,旋转摄像机的角度。
GameObject –> Align with view(Ctrl + Shift + F) 让摄像机对齐视图
创建摄像机:Hierarchy 面板右键 –> Camera
摄像机相关属性
Clear Flags [清除标记]
Skybox:天空盒
Solid Color:固定颜色(纯色)
Background [背景颜色]
当 Clear Flags 为 Solid Color 时,场景的背景颜色。
Projection [投影]
Perspective:透视模式,3D游戏使用。
Orthographic:正交模式,2D游戏使用。
Clipping Planes [切割面]
Near:近平面,摄像机最近能看到的东西。
Far:远平面,摄像机最远能看到的东西。

————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「MXShane的学习日记」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_41232641/java/article/details/82079101

本文系作者个人观点,不代表本站立场,转载请注明出处!