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Unity 3D游戏开发 – U3D入门 | 基本组件之灯光

liyateng 发布于 07月21日

灯光简介
作用
light,用于照亮我们的游戏世界。
烘托场景氛围。
使场景中产生阴影,增加真实感和立体感。
隐藏与显示游戏物体:物体 Inspector 面板上 “图标” 右侧的复选框。

方向光
简介
Directional Light,用于模拟太阳、自然光。
方向光任何地方都能照射到,但要注意照射方向。
创建方向光:Hierarchy 面板右键 –> Light –> Directional Light
属性
Type [类型]
用于切换灯光的类型
Color [颜色]
设置灯光的颜色
Intensity [强度]
设置灯光的照射强度
Shadow Type [阴影类型]
设置方向光照射到的物体显示的投影效果。
No Shadows:无阴影
Hard Shadows:硬阴影
Soft Shadows:软阴影
点光源
简介
Point Light,用于模拟电灯泡的照射效果
创建点光源:Hierarchy 面板右键 –> Light –> Point Light
属性
Range [范围]
设置点光源照射范围,一个球状范围。
聚光灯
简介
Spot Light,用于模拟聚光灯照射效果。
创建聚光灯:Hierarchy 面板右键 –> Light –> Spot Light
属性
Spot Angle [聚光角]
设置聚光灯的照射角度
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