ar-vr-增强现实-虚拟现实-XR研习社

Unity 3D游戏开发 – U3D入门 | 组件与脚本

liyateng 发布于 07月21日

Transform 组件
组件
Component,游戏物体的组成部件。
Transform 组件
Transform:变换。最基础常用的组件,用于存储游戏物体的基本信息。
Position:位置;
Rotation:旋转;
Scale:缩放。

组件的启用与关闭
点击 Inspector 面板上相应的组件图标右侧的复选框,来进行切换。
C#脚本
简介
脚本:Scrpit,用于控制游戏的逻辑。
脚本也是一种组件。
管理脚本
在 Assets 文件夹中创建 “Scripts” 文件夹,管理脚本资源。
创建脚本
在 Assets 文件夹上右键 –> Create –> C# Script,立即改名。
C# 脚本文件的后缀是 “.cs” 。
双击脚本文件,即可调用 “代码编辑器” 进行代码编辑。
脚本代码简介
Start()方法:当游戏运行起来,马上执行,且只执行一次。
Update()方法:循环调用,每帧调用一次。一秒钟大概执行60次。
帧:游戏画面是在不停刷新的,每刷新一次就是一帧。
输出调试:Debug.Log();
使用脚本
直接将脚本拖拽到 Hierarchy 面板物体身上;
直接将脚本拖拽到物体的 Inspector 面板上。
Console 面板
Console:控制台。用于输出显示游戏运行过程中的调试信息。
功能按钮:
Clear:清除。清除控制台中的信息。
Collapase:折叠。将相同内容合并到一条显示,更新后面的数字。
Clear on Play:运行时清除之前的内容。

————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「MXShane的学习日记」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_41232641/java/article/details/82109606

本文系作者个人观点,不代表本站立场,转载请注明出处!