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VR健身FitXR融资630万美元,虚拟健身成新潮流?

liyateng 发布于 07月14日
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VR健身FitXR融资630万美元,虚拟健身成新潮流? 行业资讯 第2张

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VR健身FitXR融资630万美元,虚拟健身成新潮流? 行业资讯 第3张

文|马莲红

体育大生意记者

疫情下,线下健身被紧急叫停,消费者不得不寻求新的健身方式来保持健康,虚拟健身产品也因此爆红,一套任天堂《健身环大冒险》几乎翻了3倍,被戏称为“回报率最高的理财产品”。

作为VR健身生态系统中最大的参与者之一,总部位于伦敦的VR健身公司FitXR近日宣布已获得由Hiro Capital领投的630万美元投资,美国BoostVC,Maveron和TenOneTen Ventures继续参投,另外还获得了来自Innovate UK的120万美元创新贷款。新一轮融资将被用于扩大其在欧洲和北美的业务,并加快推出几种新产品和服务。

专为健身而生的BoxVR

FitXR公司目前仅有一款产品《BoxVR》,专为健身而设计的拳击节奏游戏,目前该游戏已登陆Oculus Store,Steam和PS Store平台,售价30美元,一份数据显示,上架一年时间超过5万名用户购买了这款游戏。

比起《健身环大冒险》,FitXR开发的《BoxVR》更像是一款交互式健身软件,它的健身强度也比前者要高。游戏将拳击、音乐巧妙结合起来,每一次出拳都经过了精心的安排,短短十分钟便会汗流浃背,设计者还将运动时间、强度、热量消耗进行了准确的计算,让使用者一目了然,游戏支持多达六人同台锻炼,争夺最高分。

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《BoxVR》提供57种不同的锻炼方式,锻炼时间从几分钟到1小时不等,无论是初学者还是经验丰富的专业拳击人士,只需要戴上VR头戴式耳机,就可以在《BoxVR》获得自己的“虚拟私人教练”。

有趣的是,《BoxVR》的核心内容确实是由真正的教练提供,均由伦敦和纽约的顶级教练们精心编排,同时游戏还会定期更新由专业教练设计的运动方案。

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“在过去的一年里,我们重新定义了健身,并挑战了人们对什么是有趣且有效锻炼的看法,为希望保持健康但对传统健身项目没兴趣的人们提供了一种替代选择。通过BoxVR,我们捕捉到了世界各地玩家的想象力,并向他们介绍了一种既身临其境又令人愉悦的新运动形式。我们很荣幸能与Hiro Capital合作,他们是数字体育领域的领导者,我们期待着在未来一年与FitXR打破新的界限。”FitXR联合创始人萨姆·科尔(Sam Cole)称。

本轮融资领投方Hiro Capital创始执行合伙人卢克·阿尔瓦雷斯(Luke Alvarez)则表示对VR健身的未来充满信心:“随着2020年科技的加速发展,以及运动健身领域的巨大变化,FitXR完全可以在次元宇宙中引领健身运动。作为我们对数字体育的第二次投资和对VR/MR的第三次投资,FitXR非常适合我们的投资组合。”

5G时代,饱受诟病的VR健身有望重启

疫情让居家健身变成刚需,不仅《健身环大冒险》销量大涨,VR类健身游戏也成为市场新宠。

据Facebook VR负责人安德鲁·博兹沃思(Andrew Bosworth)透露,在新冠疫情期间,由于封城、居家办公、停工停学等影响,Oculus VR服务的使用活跃度有全面提升,而其中健身和社交是表现最抢眼的VR体验。博兹沃思说,健身的活跃度大幅提升是意料之外的事情,但也非常有意义,甚至部分学校有建议学生在居家期间通过热门VR游戏《Beat Saber》进行体育锻炼。

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《Beat Saber》是一款类似于《BoxVR》的VR拳击游戏,不过它的运动场景与市场营销要远胜于后者,是目前最火热的VR健身游戏之一。这款游戏于2018年5月推出,上市仅仅八个月便已经正式销售了100万份,收入高达2000 万美元,是 VR 史上下载量最高的游戏。值得一提的是,这款游戏设计的初衷并非为了健身,只是“恰好”提供了一种受玩家欢迎的运动方式。2019年11月,Facebook 收购了这款游戏的开发商公司。

近年来,新兴健身产品都在致力于让健身更加具有趣味性,尽量降低因重复单一运动而带来的枯燥感。VR能够为使用者提供沉浸式体验,甚至忘了自己在运动,因此不少新兴企业和投资人致力于“VR+健身”产品的开发。据统计,在游戏平台Steam上归类为运动类型的VR游戏达319款,占比11%。许多的游戏在宣传中都会附带健身的性质,多以模拟运动为主,如拳击、射击、足球等,在形式上多以排行榜和积分的形式进行。

但是,VR技术的推广目前在中国还处在初级阶段,行业一直处于摸索前进的状态,其高昂的费用、迟迟未能解决的眩晕和画面卡顿问题,使得VR健身乃至VR游戏在实际使用情况中有些鸡肋。

据一家健身房透露,在2017年时他们就曾引入过当时比较热门的VR健身单车,但由于运动过程中存在汗液腐蚀设备、头显起雾、人工维护投入,以及眩晕等问题,器械生产商也没有可以解决的方法,最终店里只能将VR头显取下,把它当做普通的健身单车使用。

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尽管这项不成熟的产品未能通过实际检验,从对外开放到下架处理仅仅只有3个月的时间,但在投入使用过程中,慕名前来的客户明显增多。

如今,随着5G时代的到来,成功解决了VR技术因网络延迟而导致的眩晕问题,苹果、华为等科技巨头已纷纷布局VR市场,根据权威研究机构数据,到2024年AR/VR产品的市场规模将会达到1650亿美元,并以80%的高速增长。这些都让VR健身设备未来有可能像手机一样使用自如,真正地改变健身市场。

注:所用图片来自网络

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