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Unity 3D游戏开发 – C#语法基础 | Hello World及三种注释

U3D 2019-12-31
一、Hello World! 1. 代码 Ctrl + S :保存代码 2. 运行程序 菜单栏选择启动,或键盘F5. 3. 运行结果 4. 代码分析 //Console :控制台. ...

【Unity Manual】Avatar映射选项卡 Avatar Mapping tab

U3D 2019-11-23
在您保存场景 ,阿凡达映射选项卡出现在检验员 显示团结的骨骼地图: “阿凡达”窗口显示骨骼映射。 之间切换的按钮。映射和肌肉和设置标签。你必须应用或...

【Unity Manual】模型标签 Model tab

U3D 2019-11-23
这个导入设置为了模型文件 出现在模型 选项卡检验员 当您选择模型时。这些设置影响到存储在模型中的各种元素和属性。统一使用这些设置导入每个资产,因此...

【Unity Manual】导入非人形动画 Importing non-humanoid animations

U3D 2019-11-23
A 类人模型是一个非常特殊的结构,至少包含15块骨头以某种方式组织起来这在很大程度上符合人类的实际骨骼。其他所有使用统一动画系统落在非类人,或属属类别...

【Unity Manual】导入仿人动画 Importing humanoid animations

U3D 2019-11-23
联合进口时模型文件 含有类人钻机和动画,它需要协调骨骼结构的模型和它的动画。它通过将文件中的每一块骨头映射到一个人形阿凡达来做到这一点,这样它就可...

Unity 3D游戏开发 – U3D入门 | 游戏场景制作 3D 模型

U3D 2019-11-14
尺寸与方向 尺寸 以 Cube 作为参照,Cube 是长宽高都为 1米的参照物。 方向 - 世界坐标系 X(红色):世界的右边 Y(绿色):世界的上边 Z(蓝色):世...

Unity 3D游戏开发 – U3D入门 | 游戏场景基本操作

U3D 2019-11-14
注:本系列版本为Unity 5.3.5. 新建项目与新建场景 新建项目 每一个游戏都是一个独立的项目。 打开 Unity,输入项目名称 --> 选择本地存储位置 -->...

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